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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么少的(de)时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

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不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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