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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

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因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点(d感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内iǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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